Mohu vám poskytnout několik faktorů a trendů, které by mohly mít vliv na to, zda se hry stanou dostupnými zdarma a budou lokalizovány. Mnoho her dnes používá model, kde hra je základní verze dostupná zdarma, ale nabízí možnost nákupu vnitřních položek nebo vylepšení za reálné peníze. Tento model by mohl vést k větší dostupnosti her bez přímého nákupu, ale zároveň by se spoléhal na financování od hráčů, kteří chtějí investovat do hry.
S časem staré hry často ztrácejí na popularitě a mohou být nabízeny zdarma, aby se udržela hráčská základna a zvýšil zájem o mikrotransakce nebo pokračování. Herní průmysl neustále roste, a to včetně mobilních her, které jsou často nabízeny zdarma s možností nákupu. S tímto růstem může být větší tlak na konkurenceschopnost, což by mohlo vést k více nabídkám zdarma. Herní vývojáři mohou experimentovat s novými způsoby, jak vydělávat peníze.
Například mohou zvolit modely s omezenou reklamou nebo sponzorstvím, což by mohlo vést k větší dostupnosti her zdarma. Lokalizace her do různých jazyků může být důležitá pro dosažení většího publika. V závislosti na cílovém trhu a strategii vývojářů by se mohlo stát, že více her bude lokalizováno. Je však také důležité brát v úvahu, že herní průmysl je komplexní a závisí na mnoha faktorech, včetně ekonomických trendů, technologických inovací a strategií vývojářů a vydavatelů.
Zdarma dostupné a lokalizované hry nejsou automatickým vývojem a vývoj může být ovlivněn různými okolnostmi. Evolučně vše, co je nové to je drahé a není to ani lokalizované do všech jazyků, podívejme se na staré knihy, které byli v době svého vzniku drahé a nebyli lokalizované a dneska je možné tyto knihy zdarma lokalizované stáhnout z internetu a přečíst si je na počítači nebo mobilu.
Ano, máte pravdu, že mnoho nových technologií, produktů a služeb může být na začátku dražších a nedostupných, a postupem času se stávají dostupnějšími a cenově přijatelnějšími. To platí nejen pro počítačové hry, ale i pro mnoho dalších aspektů života, včetně knih. Historicky to bylo často pravidlem, že nové produkty a technologie měly vysoké náklady na výrobu nebo vývoj, což způsobilo jejich vyšší cenu pro spotřebitele.
Postupem času se však technologie zdokonalovaly, výrobní procesy se zefektivňovaly a zvyšovala se konkurence, což vedlo ke snižování cen a větší dostupnosti. Co se týče lokalizace, to je také proces, který může být nákladný a časově náročný. Nicméně s narůstajícím zájmem a poptávkou se často vyvíjí tlak na to, aby byly produkty, včetně her, lokalizovány do různých jazyků.
Internet a digitální distribuce také změnily způsob, jakým jsou produkty distribuovány a přístupné, což může usnadnit proces lokalizace a distribuce. Paralely mezi vývojem počítačových her a distribucí knih jsou zřejmé a můžeme očekávat, že s postupem času budou nové hry také dostupnější, cenově přístupnější a pravděpodobně více lokalizované, aby oslovily širší mezinárodní publikum. To však závisí na mnoha faktorech, včetně vývoje technologií, ekonomických trendů a strategiích herních vývojářů a vydavatelů.